Сделай себе питомца,и выграй приз.За регистрацию бонус!

суббота, 17 марта 2012 г.


Diablo III
DIII Logo.jpg
Логотип «Diablo III»
РазработчикBlizzard Entertainment
ИздательActivision Blizzard
ЛокализаторBlizzard Entertainment
Часть серииDiablo
Дата выпускаЗемля15 мая 2012[1]
Флаг России 7 июня 2012[2]
ЖанрAction-RPGHack and slash
Возрастные
рейтинги
BBFC: 15[3]
ESRB: M[4]
USK: 16
ПлатформыWindows[5]Mac OS X[5]
Игровой движокПроприетарный
Режимы игрыОднопользовательский,многопользовательский
НосительDVD-ROM[6]
УправлениеКлавиатурамышь
СайтОфициальный сайт

Diablo III — видеоигра жанра Hack and slash, разрабатываемая компанией Blizzard Entertainment, для платформ Windows и Mac OS X[5], являющаяся прямым продолжением игры Diablo II. Действие игры, как и в предыдущих частях серии, происходит в мире тёмного фэнтези, называемом Санктуарий[7](англ. Sanctuary — святилище, убежище), а события развиваются вокруг борьбы армии Небес с армиями Преисподней за мир Санктуария. Персонажи игроков не являются прямыми последователями этих фракций, однако тяготеют к силам Небес, так как армии Преисподней стремятся поработить и разрушить Санктуарий — их родной мир.

Игра была анонсирована на выставке Blizzard Entertainment Worldwide Invitational в Париже 28 июня 2008 года[8], и на данный момент находится в стадии закрытого бета-тестирования.
15 марта 2012 года была объявлена дата релиза Diablo III: 15 мая 2012 года выйдет международная версия, 7 июня 2012 года русскоязычная версия[9]. В международный клиент, выходящий 15 мая, русский язык включен не будет: он станет доступен только с 7 июня. При этом русскоязычный клиент сможет работать с серверами всех регионов: американскими, европейскими, азиатскими, и будет иметь только русскоязычный интерфейс. Участники акции с годовой подпиской на World of Warcraft получат европейский клиент игры и смогут начать играть с 15 мая[10].
Рекомендуемая стоимость европейской версии составляет 2399 руб, русскоязычной - 999 руб, американской $59.99 (недоступно для приобретения в европейском регионе). Игра доступна по предзаказу на сайте battle.net с 15 марта 2012 года.

Игровой процесс

Общие сведения

По информации от сотрудников Blizzard Entertainment, многие элементы геймплея позаимствованы из предыдущих частей игры[11], однако, Diablo III больше сфокусируется на сюжете[12] и командной игре. Полностью трёхмерная графика игры базируется на движке, специально разработанном для новых проектов Blizzard[13]Diablo III не будет требовать мощного компьютера и поддержки DirectX 10[14]. Впервые в серии можно будет взаимодействовать с декорациями: разрушать стены, книжные стеллажи и т. д.[15] Каждый монстр в игре обладает примерно 35 анимациями смерти[16].
Употребление снадобий будет ограничено в сравнении с прошлой игрой серии[17], а управлять игрой при помощи мыши станет проще[15].
Разработчики утверждают, что новая система квестов и расширенная случайная генерация подземелий сделают игру более интересной и разнообразной для игроков[8]. В дополнение к этому появятся дополнительные задания, разные для каждого класса, которые не будут связаны с основной сюжетной линией[18].
Игровые сервера будут поделены по региональному признаку. Играть можно будет только при использовании сервиса Battle.net[19]. Даже для однопользовательской игры необходимо будет иметь постоянное подключение к интернету из-за того, что игра на стороне пользователя представляет собой клиентскую часть для серверной части на стороне Blizzard, выполняющей генерирование контента уровней, характеристик выпадающих предметов и прочего. Планируется, что будет единая учетная запись, с которой можно будет играть на серверах любого региона.

Интерфейс

Интерфейс в Diablo III, по заявлениям разработчиков, будет содержать несколько новых решений. Формы и функции различных панелей будут практически теми же, что и в предыдущих играх, однако, вDiablo III предполагается несколько серьёзных изменений, которые должны сделать управление в игре более лёгким занятием.

Кнопки управления

Кнопки управления в Diablo III очень напоминают те, что мы видели в предыдущей игре — Diablo II. Данная версия кнопок не является окончательной — эта часть игры, как и многие другие, всё ещё разрабатывается.
Нижеуказанная версия была продемонстрирована компанией Blizzard Entertainment в апреле 2009 года.Belt-interface2.jpg
Данный снимок экрана показывает кнопки управления варвара, которые обладают теми же основными свойствами, которыми также обладают все классы персонажей — как и те, что уже продемонстрированы, так и те, что будут продемонстрированы впредь.
На рисунке видно, что на панели есть пять горячих клавиш, которыми можно пометить как умения, так и снадобья, так и свитки. Горячие клавиши работают практически так же, как и пояс в Diablo II, куда можно было поместить снадобья и свитки, а также активировать их, нажимая на клавиши с цифрами на клавиатуре.
Следующие две кнопки помечаются под те умения, которыми вы бы хотели пользоваться, щёлкая исключительно правой и левой клавишей мыши. Клавишей табуляции или колесом мыши можно переключаться между двумя умениями, которые будут активироваться при нажатии правой кнопки на компьютерной мыши.
Мини-панель в Diablo III очень напоминает ту, что мы видели в Diablo II. Их значения были подтверждены менеджером по связям с общественностью[20], известный пользователям под ником Bashiok.
Ниже представлены значения кнопок на данной панели:
  • Окно персонажа;
  • Умения;
  • Меню заданий;
  • Социальное меню;
  • Опции.

Инвентарь


Инвентарь в Diablo III, представленный в августе 2010 года на выставке Gamescom.
Инвентарь персонажа — это меню, которое демонстрирует «куклу», показывающую вещи, надетые на вашем персонаже, и инвентарь, где есть место для хранения других вещей. Инвентарь претерпел огромные изменения, если сравнивать его с тем, что мы видели в предыдущей части — Diablo II. Разработчики не намерены останавливаться на достигнутом — они продолжают создание инвентаря. По их словам, он пережил огромное количество изменений после того, как началось создание игры[21]. Места в нём стало больше, так же был увеличен и сундук, в котором персонаж будет хранить вещи, которые больше не могут поместиться в инвентаре.
Данная версия была продемонстрирована в августе 2010 года.
«Кукла» помещена в самом верху, справа. В неё были добавлены наплечники и штаны, которых не было в Diablo II. Слева от куклы помещено изображение персонажа, на котором надет талисман, использующийся для хранения в нём магических талисманов.
Под «куклой» располагается сам инвентарь, который изменился как по форме, так и по функциям. Единственная вещь, унаследованная из Diablo II — это счётчик, который показывает количество денег, накопленных вашим персонажем. Количество денег, как и раньше, показано числами и места в инвентаре для хранения монет не требуется. Счётчик располагается под изображением персонажа.
Места для хранения вещей работают также, как в Diablo IIDiablo III возвращается к системе Тетриса, как было показано в прошлом игровом ролике, но с некоторыми изменениями — в этот раз для того, чтобы положить вещь, нужны будут один или два слота.

Pемесленники

Одним из новейших введений в игру являются ремесленники. Впервые они были продемонстрированы фанатам игры 18 августа 2010 года на выставке Gamescom в Кёльне.
В Diablo III ремесленниками названы специальные NPC, призванные помогать выбранному пользователем герою. В игре будет несколько типов ремесленников, каждый из них будет играть разную роль в судьбе героя. Ремесленники включены в главную сюжетную линию игры, то есть являются самостоятельными персонажами со своей историей[22].
На данный момент известны три типа ремесленников. Кузнец занимается тем, что чинит экипировку герою, проделывает в вещах гнёзда для того, чтобы в них впоследствии можно было бы вставить драгоценные камни. Мистик занимается улучшением предметов и добавлением в них различных свойств. Ювелир же вытаскивает камни из гнёзд в экипировке, повышает качество драгоценных камней.
Чем опытнее умельцы-спутники, тем более могущественные предметы они могут создавать и тем шире их выбор. А опытность их напрямую зависит от игрока. Игрок выделяет им золото и материалы, чтобы они могли упражняться в своём ремесле. Они, в свою очередь, расширяют ассортимент: оттачивают навыки, используют новые средства, учатся добывать новые предметы.
Во время бета-тестирования в систему ремесленников были внесены значительные изменения. Мистик был убран и вряд ли будет добавлен в игру обратно. Кузнец изготавливает/ремонтирует/разбирает на составляющие предметы экипировки. Ювелир объединяет самоцветы, делает гнёзда в предметах и извлекает ранее вставленные камни.
Оба ремесленника имеют 10 уровней "прокачки". С каждым уровнем открывается несколько новых эскизов экипировки/самоцветов, а также появляется возможность изучить некоторые другие при наличии рецепта. Вместе с повышением в уровне и опытности также меняется графическое исполнение рабочего места - оно дополняется новыми инструментами.

Спутники

Как и во второй части, у игроков есть возможность путешествовать в компании с помощником, сражающимся плечом к плечу с главным героем. Помимо переименования, в Diablo III эта система получила сильное и значительное развитие: теперь у спутников есть свои навыки, а внешний вид их меняется в зависимости от снаряжения, как и у главных персонажей. С ними будут связаны дополнительные задания, переплетающиеся с основной сюжетной линией[23].
На выбор предлагается три спутника:
  • Храмовник Кормак — воин ближнего боя.
  • Вор Линдон — мастер стрелкового оружия, лучник.
  • Заклинательница Эйрина — маг.

PvP


Режим PvP в Diablo III, представленный в октябре 2010 года на выставке BlizzCon.
Игра предоставляет возможность игрокам сражаться друг против друга, используя онлайн-сервис Battle.net, который может сам подобрать вам противника, подходящего по уровню мастерства. Также можно сражаться небольшими командами до трех человек. Таковые сражения будут проходить на специальной карте, называемой ареной. Играя в обычном режиме, Diablo III не позволяет убивать других героев[24].

Аукцион

В игре будет организована торговля внутриигровыми предметами через аукционы, при этом в некоторых регионах будут доступны также аукционы за реальные деньги (RMAH, Real Money Auction-House). RMAH-аукционы будут недоступны при игре на максимальном уровне сложности. Также RMAH-аукционов не будет вЮжной Корее из-за того, что обмен деньгами между игроками на основе игры признается там азартной игрой со всеми проистекающими ограничениями.
Таким образом, игроки смогут реализовывать предметы как за внутриигровую валюту, так и за реальную. На аукционе также можно будет приобретать внутриигровую валюту за деньги[25]. Реальные деньги можно будет выводить через кошелек PayPal, имеющий ограничение на получение/вывод денег для жителей стран СНГ[26][27], или зачислять на персональный кошелек Battle.net для различных оплат в рамках Battle.net[28].
Аукционы будут работать в валютах тех регионов, которым принадлежат игровые сервера. То есть долларами смогут оперировать игроки серверов американского региона, евро/рубли — европейского и т.д. Участвовать в аукционе за реальные деньги игроки смогут только на серверах своего региона.
Подробности организации аукционов, правила определения принадлежности игроков регионам станут известны ближе к релизу игры.

Сюжет

«И было сказано, что конец всего сущего станет для нас новым началом. Но теперь, когда тень вновь накрывает наш мир, и в каждом порыве ветра слышится дыхание страха, люди молят о силе и мудрости, а стоило бы молить о быстрой смерти! Ибо я видела, что скрывает тьма…»
Лиа, озвучивающая рекламу Diablo III.
Сюжет Diablo III будет разворачиваться через 20 лет после событий, описанных в Diablo II: Lord of Destruction, в тёмном выдуманном мире Санктуарии (англ. Sanctuary — святилище, убежище)[7]. Именно в нём происходили все события вселенной Diablo. Это было время, когда немногие доживали до сорока. Практически все, кто принимал участие в событиях первых двух игр, уже не жили[29]. Выжили либо самые обычные люди, не имеющие представления о происходящем, либо самые отважные герои. Но даже они сошли с ума и пришло новое поколение героев. Для многих молодых людей события минувших лет кажутся мифом. Среди немногих выживших стариков, сохранивших здравый рассудок, — Декард Каин[30], спутник Вашего персонажа в первых двух частях.
Люди часто задавались вопросом: где же слуга света, Архангел Тираэль? Это ангел, что помогал заточить Духов Первичного Зла в Камни Душ во время их первого прихода[31]. В Diablo II: Lord of Destruction Тираэль разрушает могущественный артефакт, известный как Камень Мира, мешающий силам Преисподней и Рая прийти в мир Святилища. На вопрос главного героя «Зачем?» Тираэль отвечал, что Баал захватил энергию Камня Мира, и тот подлежит немедленному уничтожению[31]. Последний раз, когда Декард Каин видел Тираэля, тот поднимался на гору для разрушения Камня. После этого об Архангеле никто не слышал.
До сих пор фанаты игры спорят о том, что же на самом деле случилось с Тираэлем. Некоторые решили, что его схватили силы или Преисподней, или Рая. Также бытует мнение, что Тираэля как-то повредили частицы Камня, и Архангел потерял сознание на двадцать лет. Есть и теория, по которой Тираэль не преследовал благие для Святилища цели, а помогал Злу проникнуть в мир. Ни одна из версий не получила подтверждения и, возможно, не получит до самого выхода игры в свет.
Известно, что Декард Каин все последние годы пытался разобраться в ситуации. Странствуя по миру, он собирал зацепки, по которым можно было найти Архангела Тираэля.
Варвары гордились тем, что им было поручено охранять Камень Мира на горе Арреат, и когда они увидели, как Баал поработил Камень, их сердца разбились. Они забросили свою родину и стали путешествовать по Санктуарию, участвуя в различных битвах и стараясь забыть поражение их великой родины[32].
События, происходящие в игре Diablo III, начинаются с момента приземления загадочного метеорита в сердце Собора Тристрама. Из воронки, образованной гигантским камнем, начинают появляться могущественные демоны. Известно, что Лиа (неизвестная девушка из трейлера игры) предвидела пришествие Зла в мир Санктуария, что подтверждают строчки: «тень вновь накрывает наш мир» и «я видела, что скрывает тьма»[15]. Больше никто не находится в безопасности…
История будет развиваться в основном вокруг Архангела Тираэля. Также возможно появление Архангела Империуса (председателя совета Небес). Было подтверждено, что хотя бы одно из Меньших Зол (а их осталось двое — Азмодан и Белиал) будет представлено в игре. Судя по последнему CG-ролику, именно Азмодан будет главным антагонистом.
Игроков ждёт некоторое количество уже пройденных ранее локаций, таких, как, например, Тристрам[30], который сильно увеличится в размерах по сравнению с предыдущими частями игры. Объясняется это тем, что прошло уже двадцать лет со времени последнего падения Диабло, и Тристрам был разрушен, заново отстроен и снова разрушен.
История, как и в предыдущей части, делится на действия. Каждое действие происходит в новом городе с уникальными NPC и заданиями. Перед началом каждого действия показывается видеоролик, объясняющий происходящее в игре.
Diablo III завершит сюжетную линию, которая была начата в оригинальной части. Однако, было подтверждено, что этот продукт не является последним в серии, и новая сюжетная линия начинает разрабатываться. По словам Криса Метзена, вице-президента компании по сюжету, он уже знает, что случится после окончания событий Diablo III.

Классы персонажей

В игре будут представлены пять классов персонажей — это варвар (англ. Barbarian), колдун (англ. Witch Doctor), чародей (англ. Wizard), монах (англ. Monk) и охотник на демонов (англ. Demon Hunter).[33]
Игроки смогут использовать и мужскую и женскую версии персонажей, в отличие от предыдущих игр серии — в них пол был фиксирован.
Классы из прошлых частей серии не будут присутствовать в Diablo III, так как разработчики посчитали, что их некуда развивать. Варвар, по мнению компании — исключение из правила, а Монах изDiablo III не имеет ничего общего с монахом из Diablo: Hellfire по причине того, что это дополнение не признается Blizzard Entertainment официальной частью истории мира Санктуарии[34]. Однако, по заверению Джея Уилсона, классы из предыдущих игр серии вполне могут быть возвращены в дополнениях к Diablo III после того, как разработчики смогут проанализировать результаты своей работы через некоторое время после выхода игры[35].

Колдун

Колдун[36] — новый для серии класс.
Неизвестно, как много племён существует в мире Diablo III, но тот, за которого предстоит играть игроку — представитель племени Пяти Холмов (Умбара). Как и у других племен населяющих джунгли Санктуарии, основным элементом культуры племени Пяти Холмов является жертвоприношение, — составляющая культа Бесформенной Земли (Мбвиры Эйкуры). Согласно этому культу, материальный мир Санктуарии служит только оболочкой для мира духов, а жертвоприношения являются частью ритуалов, направленных на восприятие мира через связь с потоком неизвестной на данный момент «жизненной силы», исходящей от неких богов. Соответственно своим специфичным знаниям и особой связью с окружающим его миром, умения Колдуна сконцентрированы вокруг способностей к подъему из земли зомби (англ. Zombie), зомби-собак (англ. Zombie Dog), а также Гиганта—Гаргантюа (англ. Gargantuan), но для этого, в отличие от Некроманта из Diablo II, ему не требуются мёртвые тела. Помимо этих, «стержневых» способностей, составляющих основную часть его архетипа, персонаж использует заклинания, основанные на тайной магии (англ. Arcane), магии духа (англ. Spirit), а также различных умениях, использующих яд (англ. Poison).
Интересно, что приходит этот персонаж из вселенной Warcraft. Сами разработчики комментируют это тем, что они «любят красть у самих себя». Вселенные Diablo и Warcraft тесно связаны, и Blizzard Entertainment не прочь это лишний раз доказать: ранее можно было наблюдать историю, схожую с этой, связанной с Ногой Вирта (игровым артефактом), когда одна нога находилась в игровом миреDiablo II, вторая в мире Warcraft III; кроме того, разработчики Blizzard поместили в мир World of Warcraft оружие — редкую дубинку с названием «Третья нога Вирта». Эта история, по словам разработчика, заинтересует многих геймеров и побудит их купить сразу два продукта Blizzard Entertainment.

Варвар

Варвар[37] — единственный класс, возвращающийся из второй части серии.
После уничтожения Камня Мира в конце истории Diablo II и разрушения горы Арреат, на месте которой образовался гигантский кратер, варвары лишились смысла жизни, краеугольного камня своей культуры. Многие из них отправились скитаться по Санктуарию, участвуя в чужих битвах, погибая на полях бессмысленных для них сражений, в поисках цели, средства, которое смогло бы восполнить пустоту их жизни.
По словам разработчиков, персонаж, которым будет играть игрок, уже довольно стар, что не отменяет его богатого жизненного опыта, который он заработал в битвах прошлого. К моменту начала историиDiablo III, он позабыл многие из своих старых умений, зато изучил несколько других, ранее недоступных его народу способностей. В отличие от Diablo II, теперь Варвар не использует ману для использования умений. Вместо неё персонаж использует новый для серии ресурс — ярость, схожий с яростью Воина из World of Warcraft. Нанося и получая удары, персонаж накапливает ярость, набрав определённое количество которой, может потратить её на различные умения. Более мощные умения требуют больше ярости. Изначально, в 2008 году, ярость напоминала ману, с тем редким исключением, что она тратилась во время бездействия и набиралась по ходу сражений. Позже, разработчики представили «светофор ярости». Согласно этой системе, сфера ярости содержала в себе три небольших сферы, вписанные в основную. Когда большая набиралась, один из маленьких шаров аккумулировал её в себе и загорался. Таким образом система ресурсов Варвара работала как сосуд, постепенно наполняющийся яростью, а способности требовали определённое количество шаров для использования. Однако в 2010 году от этого отказались, сославшись на неопределённые сложности, которые, по-видимому, так и не были решены[38].
После анонса игры в 2008 году разработчики заявляли о том, что Варвар в Diablo III, — тот же самый варвар, которым играли в Diablo II. Однако, вскоре после выставки BlizzCon 2010 менеджер по связям с общественностью заявил о том, что, возможно, им придётся упростить его историю. Старая версия персонажа осталась под вопросом, и игроки, вероятно, получат универсальную историю как для женского, так и для мужского персонажей[39].

Чародей

Чародей[40] — новый класс, напоминающий волшебницу из предыдущих частей игры. Его возможности впервые показали на выставке BlizzCon 2008. У чародея и его женской версии очень сильная магия и высокая скорость.
Этот персонаж отличается от волшебницы в Diablo II тем, что заклинатели, жившие двадцать лет назад, обучались так называемой «старой школой». Эта самая школа обучала волшебников пользоваться природными стихиями: огонь, вода, воздух (электричество). Современные же колдуны, которые появляются в Diablo III, используют новую магию. Помимо магии стихий, «новые» колдуны научились замедлять время и разрушать пространство. Этим умениям противилась старая школа колдунов.
Чародей использует не ману, а тайную силу. Она заменяет нестабильность, предыдущую систему ресурсов волшебника в Diablo III, которая была удалена из-за её недейственности[41].

Монах

Монах[42] — новый класс в Diablo III. Его возможности впервые были показаны на выставке BlizzCon 2009. Женская версия впервые была показана 5 февраля 2010 года.
В основе дизайна Монаха лежат и православные монахи Восточной Европы и азиатские стереотипы, вы можете увидеть это слияние традиций в его одеяниях. В любом случае, Монах несет священную миссию, и это видно не только по его вещам, но и во всех аспектах его характера. Так, команда разработчиков дополнила оранжевый цвет его костюма священными цветами его атак — в основном золотым и серебряным — так что все, что он делает, покрыто ярким светом, «божественной справедливостью». Для поддержания общего стиля, разработчики постарались и над эффектами рун для Монаха. Все это по замыслу дизайнеров показывает нам, что Монах — это скромный человек, но с большим багажом древних боевых знаний и лучше не вставать на его пути.
Монах — религиозный, духовный человек, который верит в существование тысячи и одного бога; он верит, что боги повсюду вокруг нас — в огне, воде и воздухе. И в самом деле, каждый монах делает тату с тысячей и одним богом на спине, и это дело занимает целую жизнь. Но по сути своей, он — святой воин, машина для убийства, выполняющий секретную миссию церкви, отчитываясь перед «Святыми Королями» своего общества. Эти загадочные фигуры, ведущие отшельнический образ жизни, оттачивают свой разум и тело для свершения божественного правосудия, их уважают и боятся одинаково. Об их силе и подвигах слагают легенды по всему миру.

Охотник на демонов

Охотник на демонов[43] — новый класс в Diablo III. Его возможности впервые были показаны на выставке BlizzCon 2010.
Охотник на Демонов официально позиционируется, как класс переживший нападение демонов. Класс выживших, а не рожденных быть кем-то определенным; Охотники в своих путешествиях находят выживших, которые впоследствии, если их дух и навыки соответствуют, принимаются в обучение на Пограничье, где они проходят должную подготовку, изучая боевые навыки и тактики чтобы впоследствии использовать их дабы отомстить монстрам, которые разрушили их дома и семьи.
Охотники на Демонов используют для борьбы с демонами всё оружие, которым обладают. А арсенал у них более чем впечатляющий — это всевозможные ловушки, устройства и немножко темной магии. Светящиеся глаза в трейлере, намекают на то, что для игроков выбравших Охотника на Демонов откроется широкий простор для экспериментов и они вдоволь насладятся темным искусством магии.
На данный момент нет точных данных о том, как же будет названа система ресурсов Охотника за Демонами, но некоторые подробности всё же были раскрыты. Было выявлено, что система будет основана на двух основных направлениях в развитии навыков: Ненависти и Дисциплины. Навыки Ненависти будут в основном связаны с атакой при использовании лука и прямым уроном, в то время как Дисциплина в первую очередь сосредоточит внимание на ловушках и подготовки. При этом, стоит отметить, что навыков Ненависти больше, чем навыков Дисциплины.

Истории персонажей

Как утверждает разработчик, истории персонажей будут рассказаны во время игры: в диалогах, заставках и т. д.

История варвара

Мужчина-варвар — это тот же человек, что сражался против Первичных Зол двадцать лет назад. Прошло много времени после этого, тело варвара покрыли новые шрамы, голову покрыла седина, но он всё ещё готов защищать мир Святилища, во что бы то ни стало!
История женщины-варвара иная. Она намного моложе мужской версии персонажа. Её рука ещё не так набита, тело не исказилось после бесконечных боёв. Хоть женщина и новичок, её способности не уступают способностям варвара-мужчины.

История колдуна

Колдун прибывает в Diablo III из Тораджанских джунглей, которые находятся где-то на юго-западе от Кураста (города, который известен нам ещё с Diablo II). Знахари верят в языческое божество Мбвиру Эйкура, что означает «Бесформенная Земля», и поклоняются ему, веря, что Мбвиру Эйкура даёт им специфические магические силы. Например, способность вызывать существ из недр земли.

История чародея

Как ни противилась старая школа волшебников (её представительница — волшебница из Diablo II), молодое поколение волшебников не стало ограничивать себя изучением магии трёх стихий. Им захотелось научиться замедлять время, разрушать пространство перед собой. К неудовольствию старой школы, волшебники стали собираться в кланы и изучать новые заклинания.

История монаха

Монахи - святые воины Ивгорода, верующие в тысячу одного бога, проходят суровый путь духовных и телесных наказаний и ограничений ради более эффективной службы своему покровителю[кому?]. Обучение проходит в монастыре. Только самые старые, опытные и неистово верующие монахи получают право на помазание. Но и после него они покидают свои обители только ради службы своим патриархам вне стен монастыря. Герой в Diablo III - помазанный монах, отправившийся на борьбу с демонами.

История охотника на демонов

Охотники на демонов исчисляются сотнями. Своим домом они избрали Земли Ужаса, где они могут жить и тренироваться, не опасаясь вмешательства со стороны народов, чью территорию они бы заняли. Впрочем, примерно половина из них отправляется время от времени на поиски монстров.
История героини из Diablo III такова — на город охотницы напали демоны, когда она была маленькой. Она видела, как чудовища разрушили её дом и превратили весь город в пылающий костер. Они убили всех, кого она знала. Она должна была умереть вместе с остальными, но ей удалось сбежать. На протяжении многих дней девочка пряталась от полчища демонов, пока её не нашел охотник и не обнаружил в ней особую силу. Он забрал её с собой и воспитал как собственную дочь.

Города

Всего, по заверению разработчиков, в Diablo III мы посетим не меньшее количество городов, чем в предыдущей игре, Diablo II. Пока единственным подтверждённым городом является Новый Тристрам, с которого и начинается путешествие героя в мир Зла…

Новый Тристрам

Новый Тристрам является центральным городом государства Хандурас, который был построен на руинах Старого Тристрама. Он был основан торговцами в неизвестном году после событий Diablo II, чтобы использовать для своей выгоды популярность легенд о Старом Тристраме. Там люди медленно успокаивались после страшных происшествий и строили город. После того, как Собор Тристрама, в котором проходили основные события Diablo, был разграблен, люди потеряли интерес, и город потерял популярность.

Калдей

Второй город[44] — это пустыня, напоминающая ту, с которой Вашему герою приходилось сталкиваться в Diablo II[45].

Монстры

Монстры являются одной из самых важных составляющих игры. Именно против них направлена большая часть навыков персонажей. В Diablo III, как и в Diablo II, мы столкнёмся с несколькими типами монстров: обычные, уникальные и боссы. Последние включают в себя мини-боссов и актовых боссов.
В каждом городе и в каждом поле будут введены различные типы монстров. О большинстве известно из демонстрации игры на выставке BlizzCon 2008 и из статей на официальном сайте, которые написаны от имени знаменитого учёного вселенной — Абд аль-Хазира[46].

NPC

Неигровыми персонажами (NPC) в Diablo III именуются те существа, которых нельзя атаковать и которыми, при этом, нельзя управлять. Неигровые персонажи могут давать задания, различные советы. Некоторые персонажи имеют свойства продавать и покупать вещи. Ниже приведён список неигровых персонажей, а также описание их функций.

Задания

Разработчики, возвращаясь к первой части серии, создали для каждого из существующих городов намного больше заданий, чем было даже во всех городах вместе взятых из второй части. Также задания, как и местность, генерируются случайным образом. Сделаны и различные задания для разных классов персонажей. Возле информации о задании будет написано также описание того, когда можно получить это задание и каким классом персонажей для этого надо быть.

Разработка

Разработка Diablo III началась примерно в 2000 году Blizzard North. Целых пять лет компания работала над проектом, но её закрыли, из-за «слабой работы над неанонсированным сиквелом», которым являлось Diablo III[47]. После закрытия Blizzard North в 2005ом[48], разработку проекта продолжила компания Blizzard Entertainment[49][50], которая до сих пор занимается третьей частью знаменитой игры. После этого, экс-сотрудник компании Крис Харгрейвс поделился информацией о новой игре, которая в данный момент не соответствует действительности[51].
Над Diablo III в 2008 году работало около шестидесяти — шестидесяти пяти человек[52] и, большинство аспектов создания игры уже были завершены.
В интервью Джея Уилсона, которое он дал на выставке GamesCom 2010 в Кёльне, было сказано, что команда «пытается довести количество игрового содержания до того уровня, когда можно будет заняться полировкой игры. У нас есть замечательные образцы монстров, идеальные классы, идеальное снаряжение. Но есть также и некоторые моменты, которые пока ещё не дотягивают до той планки качества, которую мы хотели бы видеть». Вместе с тем Джей Уилсон поспешил успокоить тех, кто подумал, что ждать игру придется ещё очень долго: несмотря на то, что добавление содержания в игру продолжается, команда уже давно завершила этап «исследований», когда команды занимается проработкой концепции игры, базовых предметов. По словам Джея Уилсона, всё это уже закончено, а сейчас идет рутинная механическая работа по воплощению задуманного[53].
На выставке BlizzCon 2010, Джей Уилсон сказал, что большая часть команды работает одновременно над всеми четырьмя городами, но большинство сосредоточено на доработке первого. Также дизайнер отметил, что ещё требуется сделать много дел для улучшения системы заданий — это система как раз дорабатывается для первого города. Когда работа будет сделана, та же система перейдёт и на другие города[54].
С 2008 по 2011 годBlizzard Entertainment фокусировалась на добавлении содержания в игру[55]. Но по словам разработчиков, Diablo III была «не настолько близка к совершенству, как кажется».
Ведущим дизайнером игры является Джей Уилсон, бывший сотрудник Relic Entertainment, ранее работавший над такими проектами, как, например, Warhammer 40,000: Dawn of War и Company of Heroes. Дизайнер мира, Леонард Боярский, один из шести создателей серии Fallout[56].
Компания изучает возможность выпуска Diablo III также и для консолей седьмого поколения, но детальной информации, как и официального анонса в начале 2011 года ещё не было[57]. С ноября 2010 года Blizzard открыл несколько вакансий, связанных с разработкой Diablo III для Playstation 3[58].
9 мая 2011 года президент компании Майк Морхэйм объявил о том, что бета-тестирование игры назначено на третий квартал 2011 года[59]. Закрытое бета-тестирование игры началось 21 сентября 2011 года[60].
21 октября 2011 года Blizzard Entertainment объявила о проведении акции: купившим годовую подписку World of Warcraft будет предоставлена возможность бесплатно играть в Diablo III[61][62].
В конце 2011 года Майк Морхэйм сообщил, что релиз игры назначен на «начало 2012 года» («early 2012»)[63][64][65]. Позже было уточнено, что «начало года» и «первый квартал» — это не одно и то же.[66] Также изменился текст предложения о бесплатном получении Diablo III за годовую подписку World of Warcraft: первоначально в английском тексте фигурировала фраза «when the game launches early next year»[61]. В январе 2012 года она была заменена на «as soon as it’s available»[67].
25 января 2012 года Blizzard Entertainment объявила о переносе ежегодного фестиваля BlizzCon на 2013 год и объяснила это в том числе концентрацией усилий на работе по скорейшему выпуску Diablo III.[68]
На конец января 2012 года было выпущено 11 патчей для бета-версии игры. В десятом патче в игру были внесены весьма значительные изменения[69]. Некоторый функционал при этом был убран; сделано это было для того, чтобы имеющиеся недоработки не влияли на график работы над проектом[70].
C начала февраля 2012 года начались стресс-тесты серверов Diablo III[71] — игрокам североамериканского региона было выдано около 100 тысяч ключей для доступа в закрытый бета-тест[72].
В феврале 2012 года было уточнено, что игра может выйти до конца второго квартала 2012 года[73], а дата релиза будет оглашена в «ближайшем будущем» («in the near future»)[74].
С 1 марта 2012 года началась рассылка бета-ключей в европейском регионе[75].
9 марта 2012 года Джей Уилсон заявил, что до объявления даты выхода Diablo 3 «остаются считанные дни»[76]. В целях скорейшего выпуска игры часть PVP-функционала будет перенесена в последующие обновления.
15 марта 2012 года была объявлена дата релиза.

Музыка

Композиторами третьей части сериала будут Рассел Броуер[77] и Лоуренс Жубер[78]. Они заменят Мэтта Уэльмена, который придумывал музыкальные композиции для Diablo II и Diablo. Броуер сообщил, что сочиняя музыкальные композиции для Diablo III он старался создать что-то похожее на то, что было в дополнении к Diablo II — Lord of Destruction, в котором композитор Мэтт Уэльменн писал произведения в стиле Вагнера[79]. Увертюра, названная главной музыкальной темой игры, была исполнена оркестром Eminence Symphony[80]. Тема Тристрама из Diablo, которая была использована и вовторой части игры, также будет присутствовать в Diablo III. Специально для новой игры, в произведении будут сделаны некоторые изменения, чтобы оно больше подходило под стиль третьей части.

Реакция общественности на анонс

В целом, реакция на анонс Diablo III была положительной. Но часть фанатов осталась неудовлетворена цветовой гаммой игры и обвинила разработчиков в отходе от истоков оформления серии Diablo, указав на то, что окружение и атмосфера могли бы быть «темнее, страшнее и готичнее». Недовольные фанаты выдвинули петицию против «нового стиля» игры[81], в ответ на которую Blizzard Entertainment объявила, что цветовая гамма не будет изменена, сколько бы подписей ни содержала петиция[82]. Однако, по мнению фанатов, игравших в версию игры представленной на выставкеBlizzard Entertainment BlizzCon 2008, разработчик создал более страшную атмосферу, вместо той, что была анонсирована вначале[83].
Некоторые фанаты были также разочарованы автоматическим распределением очков характеристик, что по их мнению ограничивает реиграбельность и гибкость развития их персонажей, ярко выраженные в Diablo II[84]. Стоит отметить, что представители Blizzard Entertainment парировали эти заявления, утверждая, что в Diablo III реиграбельность и широта возможностей развития персонажа будет достигаться за счет многих других систем, просто не существовавших в Diablo и Diablo II, и в целом будет на порядок выше[85].

Дополнения

Было подтверждено, что после того, как компания завершит разработку Diablo III, будет объявлено о дополнении к игре[86], которое, возможно, вернёт в неё несколько классов персонажей из предыдущих частей. Никакой новой информации о дополнении до сих пор не поступило, в том числе и инфомации о его названии.
Следует отметить, что в конце ноября 2010-го года появились слухи об утечке из Blizzard China плана разработок Blizzard Entertainment на ближайшие 7 лет, из которых следует, что игроков ожидает не одно, а два дополнения. Первое — в середине 2013-го года, и второе — в четвёртом квартале 2014-го[87]. В пользу версии о реальности утечки говорит увольнение генерального директора Blizzard China, через несколько дней после «утечки»[88][89].